日本時間の9月29日、Epic Gamesが社員の16%にあたる約900名を解雇したと、海外ニュースサイトのBloomberg Newsが報じた。
更には、以前Epic Gamesが買収を行ったSuperAwesomeとBandcampも売却した模様。
Epic Games CEOのTim Sweeney氏が社員に宛てたメールは下記の通りです。
皆さん、こんにちは。
以前お伝えしたように、私たちはEpicの従業員の約16%を解雇します。Bandcampを切り離し、SuperAwesomeの大部分をスピンオフします。
ここしばらくの間、私たちは収入よりもはるかに多くのお金を使い、Epicの次の進化に投資し、クリエイターのためのメタバースに触発されたエコシステムとしてFortniteを成長させてきました。私は長い間、レイオフなしでこの移行を乗り切れると楽観視していましたが、振り返ってみると、それは非現実的なことでした。
『フォートナイト』が再び成長し始めているとはいえ、その成長は主にクリエイター向けコンテンツによるものであり、多額の収益分配を伴うため、『フォートナイト バトルロイヤル』が軌道に乗り、当社の事業拡大に資金を供給し始めた頃と比べると、利益率の低いビジネスとなっています。クリエイター・エコシステムでの成功は素晴らしい成果ですが、それは私たちの経済構造に大きな変化をもたらすことを意味します。
世界中のエピック関係者は、ネットゼロ雇用への移行や、マーケティングやイベントなどの営業費用の削減など、コスト削減の努力を続けてきた。しかし、それでも財務的な持続可能性にはほど遠いという結果に終わりました。私たちは、レイオフが唯一の方法であり、今、この規模でレイオフを行うことが財政を安定させるという結論に達しました。
また、いくつかの売却も行っている。Bandcampは、アーティストを支援する音楽マーケットプレイス企業Songtradrに参加します。SuperAwesomeの広告事業は、現CEOのケイト・オローリンが率いるSuperAwesomeブランドのもとで独立した会社となる。キッズ・ウェブ・サービス(KWS)は、保護者確認と同意管理のツールセットで、引き続きエピック社の一部となる。
世界中のEpicのスタッフは、ネットゼロ採用への移行や、マーケティングやイベントなどの営業費用の削減など、コスト削減のための努力を続けてきました。しかし、それでも財務的な持続可能性には遠く及びませんでした。私たちは、レイオフが唯一の方法であり、今、この規模でレイオフを行うことが財政を安定させるという結論に達しました。
Epicの構築に貢献してきた人々との別れは、誰にとっても辛い経験です。慰めとしては、解雇された従業員をサポートするための資金が十分に用意されていることです。私たちは、6ヶ月分の基本給と、米国/カナダ/ブラジルでは6ヶ月分のEpicが負担する医療費を含む退職パッケージを提供しています。また、2024年末までのストック・オプションの権利確定スケジュールを早め、本日からさらに2年間、オプションを行使できるようにしています。米国では、401kの未取得利益分配金の権利確定も行います。また、キャリア移行サービスやビザサポートなどの福利厚生も可能な限り提供します。
現在も Epic に在籍している従業員には、シニア・リーダーからチームの進むべき道についてより詳しい話を聞くことができます。Epicの将来の見通しは明るいです。複数のプラットフォームで素晴らしいゲーム体験を提供しています。世界最高のエンジンを構築し、来週にはコミュニティを集めて Unreal Fest を開催し、Unreal Engine と UEFN を使用して構築しているものにスポットライトを当てる予定です。クリエイターはフォートナイトのエコシステムで生計を立てており、サードパーティのゲームに費やす時間は、今やファーストパーティのゲームを上回っています。
私たちは、野心的な計画に集中し続けることができるように、開発や中核事業を壊すことなくコスト削減を行っています。レイオフの約3分の2は、コア開発以外のチームで行われました。私たちの製品や構想のなかには、予定通りに着地するものもあれば、当面はリソース不足のため予定通りに出荷できないものもあります。目標を達成し、黒字化を達成し、メタバースのリーディングカンパニーになるための能力を維持するためであれば、スケジュールのトレードオフでも構わないと思っている。
- ティム
引用: Insider Gaming
今回、人員削減の影響を受けた社員には、6ヶ月間の退職金と健康手当が支給されるとのこと。
Epic Gamesは最近、物価の変動によるV-Bucksなどの価格変更を公表したばかりであった。
今後のEpic Gamesの動きに注目です。