ターボ建築タイマーの変更についてのブログを公式が公開しました。
v10.20では何が変更されたか?
v10.20では、ターボ建築配置間の時間を0.05秒から0.15秒に戻しました。 これは、v4.30まで使用されていた値です。
なぜターボ建築に変更を加えるか?
いくつかの問題に対処する最初のステップとして変更を実装しました。:
- 高速なターボ建築は不公平な形で、低ピングのプレイヤーを加勢。
- 壁の張り替え (他プレイヤーが建てる前にその壁ピースを設置)
- 建築籠り (ダメージを受けている壁を継続して再建築)
- 建築籠りは不公平に、防御に入るプレイヤーを加勢。
- 例: マウスボタンのホールド vs. チームで箱(建築物)の攻撃
- 建築物の設置精度
- 誤って複数のピースを、「一度に」簡単に設置できます
- 誤建築
- 意図していないピースが設置されやすくなっています。
- もう少し、建築を正確なものにしたいと考えます。
劇的な影響を与えたくないもの:
- 応答性の高い建築の感触
- 垂直建築を実行する能力
- 1タイル内での積み上げによる、高速で高い位置の獲得
- 「落下建築」の能力
- 落下中にサポートする壁ピース
次のステップ
下記の、さらなる変更に取り組み中で、実装され次第、公式ソーシャルチャンネルにてお知らせします。
- 最初の建築とターボ建築の遅延を銃連射のシステムに代える
- 最初の設置は即時的です
- 0.15秒に1ピースよりも速く建築する方法はありません
- 注: これ自体が建築籠りや低ピングの利益を対処するわけではありません。
- 争いのさなかにあるピース設置の速度を制限
- 建築ピースが破壊された場合:
- サーバーは、新しい建物の配置が可能になるまで0.15秒待機します。
- その0.15秒の間に破壊されたピースを再構築しようとするプレイヤーは競争リストに追加されます。
- 建築ピース所有者決定の方法になる可能性のあるもの:
- 現在、その建築ピースを所有していないプレイヤー間でランダムに決定
- そのピース設置を試みる全てのプレイヤー間でランダムに決定
- 現在そのピースを所有しているプレイヤーが優位
- 遅延時間の終了後、建築ピースが設置されます
- 建築ピース再設置(張替え)がピング値に依存しないことを確実にします。
- 壁が破壊されてから交換されるまでの最小時間を確保します
- 建築ピースが破壊された場合:
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このターボ建築の仕様変更、皆さんはどう捉えますか?