バトルロイヤル
注目ポイント
ホットスポット
マップからランダムに選択されたロケーションで、戦利品のドロップ率が増加して補給物資を手に入れる確率がアップします!
期間限定モードのローテーション:
スナイパー銃撃戦デュオ
スナイパーライフルのみ。ダウン状態のプレイヤーは即座に倒されたと見なされる。狙いが一番正確な者が勝つ!
レガシースクワッド
通常のモードで保管庫に回収されたアイテムのみで編成された、限定の武器セットを用いて戦う「バトルロイヤル」。
クロースエンカウンタースクワッド
ショットガン&ジェットパックで近接戦!
武器 + アイテム
- シャドーボム
- フロア戦利品での入手率が.835から.677に低下しました
- 宝箱での入手率が4.65から3.98に低下しました
- ドロップ数が3から2に低下しました
- シャドーボムがゲーム後半で使用されることが多かったため、アイテム取得時のリスクとリターンを調整します。最大スタックサイズを変更せずに入手率を減らすことで、アイテムの性能を維持しつつ、序盤にシャドーボムで所持枠を埋めるリスクを高くしました。
- セミオートスナイパーライフルが保管庫から戻ってきました
- 自販機、宝箱、フロア戦利品から入手可能です
- サーマルライフルとスコープ付きリボルバーが保管庫に回収されたため、今週は懐かしの素晴らしいアイテムを中/長距離のラインナップに追加します。
- 自販機、宝箱、フロア戦利品から入手可能です
- コンバットショットガン(レア)
- フロア戦利品での入手率が2.015から1.409に低下しました
- 宝箱から出現する率が2.183%から1.846%に減少しました。
- 他のレアアイテムと比べて、レアのコンバットショットガンのドロップ率が少し高すぎる設定になっていました。この変更により、同系統のアイテムと同様の設定になります。
不具合の修正
- リモート爆弾がくっついている扉が開閉するようになります。
- スタックされた消耗アイテムの一部を落としても、消耗アイテムの使用に影響しなくなりました。
- シャドーボムのチャージ数が0になると、正しくプレイヤーのインベントリからなくなるようになりました。
- シャドーボムを起動中に素早く別のアイテムを拾うと、ボムが正しく消耗されるようになりました。
- コンバットショットガンが正しく距離によるダメージ低下を適用されるようになりました。
- ポータブル裂け目をバルーンと一緒に使用すると移動できなくなる問題を修正しました。
- スカイダイビングなど特定のアニメーションで、ブッシュが正しくプレイヤーに取りつくようになりました。
- しゃがんでいる際にフリントノックピストルを使用すると不安定な動きになる問題を修正しました。
- エアーベントの音声が破壊されると正しく止まるようになりました。
- ブギーボムが正しくプレイヤーのスカイダイビングを妨げるようになりました。
- マウンテッドタレットから離れる際に生じるカメラの問題を修正しました。
ゲームプレイ
- ホットスポットの紹介!
- どのマッチでも最低1ヶ所、最大3ヶ所のロケーションがマップ上にゴールドのテキストでマークされます。
- 「ホットスポット」と呼ばれるこれらの場所には、戦利品運搬機があります。キャリアを撃ち落として高品質の武器を手に入れましょう。
- 25%の確率でホットスポットが2ヶ所
- 5%の確率でホットスポットが3ヶ所
- 戦利品キャリアー
- 戦利品キャリアーからは、レア以上の武器が2スタックの弾薬と共にドロップされます。
- ホットスポットは場所のサイズに応じて、12と16の戦利品キャリアーの間に出現します。
- 「ホットスポット」と呼ばれるこれらの場所には、戦利品運搬機があります。キャリアを撃ち落として高品質の武器を手に入れましょう。
- どのマッチでも最低1ヶ所、最大3ヶ所のロケーションがマップ上にゴールドのテキストでマークされます。
- 建築を開始する際に初めて設計図を選択した時のレスポンスを改善しました。
- スカイダイビング中により正確にマップ上に位置をマークできるように、照準線にドットを追加しました。
不具合の修正
- クライアントがすぐに素材量を予測できない場合に、自動素材変更によってターボ建築がキャンセルされる問題を修正しました。
- 環境およびトラップ「憩いの焚き火」の当たり判定を、プレイヤーがより容易に焚き火の上を歩くことができるように調整しました。
- ダウン状態のチームメイトを復活させようとしている時に、発砲およびリロードできなくなりました。
- コントレイルをバスから直接スリップストリームに落とすと、プレイヤーに取り付いて表示されないようになりました。
パフォーマンス
不具合の修正
- アップデート9.0でのレベルストリーミングパフォーマンスが低下する不具合を修正しました。これは風景のロード時間を著しく改善し、プレイヤーが詳細度の低いエリアに着地するケースを減らします。
- 特にSwitchなどの低めのスペックのデバイスで、着地直後の遅延が軽減しました。
オーディオ
- 敵のジャンプ音を改善しました。
- 上空から敵が落ちてくるのを分かりやすくするために、空中にいる敵の音声ループが再生されるまでの時間を短縮しました。
- 視野外の敵の近くの足音や着地音の音量を大きくしました。
- 接近戦における他のプレイヤーのツルハシの効果音の空間化を改善しました。
- 自分の位置からタイル2個以内の場所にある建築ピースに敵が編集を試みた際の音をより明確にしました。
- スリップストリームを移動しているプレイヤーに対して、グライダーの効果音を取り除きました。
- 自分のエモートの音楽が、フロントエンドにいる他のプレイヤーのエモートより優先されるようになりました。
- フロントエンドにいる際に、エモートの音楽がフルステレオで聴こえるようになりました。
- 新たにヘッドショットとシールド破壊が同時に発生した時のサウンドを追加しました。
- 着地音が発生するために必要な最低速度を遅くしました。
不具合の修正
- 建築ピースの端を歩くと、正しく特定の足音が再生されるようになりました。
- 敵のツルハシの効果音が、ツルハシを使用しているプレイヤーからではなく、正しく接触面から聴こえるようになりました。
- ブームボウの射撃音が、射撃直後に武器を切り替えると途切れる問題を修正しました。
- 武器を発砲しても建築音が小さくならなくなりました。
- ツルハシを振り回すと一部の重要な音声の音量が小さくなる仕様をなくしました。
UI
- 「ロビーに戻る」を「マッチから離脱する」に変更。
- シールドダメージを受けた時の「ダメージ」カラーを、元のカラーのコントラストを上げたものに調整。
- ダメージを受けた後に現在のシールド値がすぐに分かるように意図していましたが、赤色だと実際より多くのダメージを受けている印象をプレイヤーに与えてしまいました。
不具合の修正
- プレイ中のマッチを離れたパーティリーダーが、新しいマッチを開始する際にパーティ全体を一緒に引き継ぐことができるようになりました。
観戦
不具合の修正
- バトルバス中にサーバーリプレイを見ても、フォーカスが変更されなくなりました。
- ライブゲームを観戦しても、バトルバスに参加する際にプレイヤーが変更されなくなりました。
モバイル
最近、App Storeで、iOSのパッチが遅れていることを認知しています。Appleによると、どのアプリケーションも表示されるまでに最大24時間かかる場合があるとされています。アップデートが可能な状態ではない場合は、ソーシャルチャンネルにて詳細をご確認ください。
- リスポーン時のHUDを削除しました。
- 以下に「終了」ボタンを追加することでUIを改善しました:
- ロビーのスクワッドフォーメーション
- プレイグラウンドのマッチオプション
- イベント画面
- 振動機能が付いていない機器から振動切り替えの設定を削除しました。
不具合の修正
- プレイヤーの弾薬数がすべての言語で正しく表示されるようになりました。
- ミニマップが大規模チームによる期間限定モードでも正しく表示されるように調整されました。
- Bluetoothヘッドセットの音質が改善されました。
- インタラクトの際に表示されるロードバーが反時計回りに進行しなくなりました。
- クリエイティブの「ゲームをスタート」ウィジェットがインベントリのホットバーと重ならなくなりました。
- 「フェーズモード」ボタンが正しくクリエイティブに表示されるようになりました。
- フレームレートカウンターが曲面スクリーンですべて表示されない問題を修正しました。
- エモートの音声がNintendo Switchで最後まで再生されるようになりました。
- スコープ付き武器の修正:
- 武器を切り替えても照準視点が画面上に維持されるようになりました。
- 照準を合わせる際にプレイヤーの視点が反転できるようになりました。