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パッチ5.03 : チェンバー弱体化、その他変更点まとめ

8月10日に行われるパッチ5.03へのアップデートの変更、追加内容をまとめます。

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エンジンアップデート

エンジンがUnreal Engine 4.26にアップデートされました。

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エージェントアップデート

チェンバー

ランデヴー (E)

  • ベースクールダウン増加:20秒 >>> 30秒
  • リコールクールダウン増加:20秒 >>> 30秒
  • ランデヴーアンカーが壊されるたびにクールダウンが45秒に設定
  • 範囲の半径減少:21m >>> 15m

トレードマーク (C)

  • スロー継続時間減少:9.5秒 >>> 6秒

ヘッドハンター (Q)

  • 弾のコスト増加:100 >>> 150

ツール・ド・フォース (X)

  • 必要なアルティメットポイント増加:7 >>> 8
  • スロー継続時間減少:9.5秒 >>> 6秒
  • 脚部ダメージ倍率減少:1.0倍 >> 0.85倍

ネオン

オーバードライブ(X)

  • 1発のダメージが減少:22 >>> 18
  • キルゾーンを変更:15m >>> 20m
  • 脚部ダメージ倍率減少:1.0倍 >>> 0.85倍
  • ヘッド倍率増加:1倍 >>> 3倍

ジェット

ブレードストーム(X)

  • 脚部倍率減少:1.0倍 >> 0.85倍

ゲームシステムのアップデート

  • カスタムゲーム以外でも「ゴースト」のキーバインドを変更できるようになります。 
    このオプションは「設定」>「操作」>「アクション」からご確認いただけます。

不具合修正

エージェント

  •  ジェットの「テイルウィンド」でダッシュ中に武器を切り替えると、武器を取り出すアニメーションが必要以上に長くなる不具合を修正

ゲームシステム

  •  レイナとキルジョイのHUDの一部が、ユーザーインターフェースを非表示にした後も表示される不具合を修正
  •  オーブを素早く連続タップした場合に解除のアニメーションが乱れる不具合を修正

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